En Vespaara se puede encontrar de todo, siempre y cuando puedas pagar por ello. En el polo sur del planeta, donde nunca da la luz del sol, este «oasis» rocoso vive en un ocaso eterno. Debido a su crepúsculo sempiterno, este rincón es perfecto para el espectáculo que acoge la arena, pues nunca descansa. Por si fuera poco, la increíble aurora que se contempla durante todo el año en el cielo y que cambia constantemente se asemeja a un público celestial de siniestros ojos rojos y púrpuras, siempre intimidatorio. El espectáculo nunca termina...
La estructura central del complejo de la arena es una distintiva nave esférica que flota sobre el coliseo cubierta de anuncios que promocionan próximos eventos y productos.
Inspirado en la frondosa luna de Endor, este mapa recrea fielmente un lugar emblemático cultural de los ewoks. El campo de batalla está lleno de réplicas detalladas de sus viviendas y estructuras, que rebosan autenticidad; es como estar entre los árboles y plataformas elevadas donde se desencadenó la caída del Imperio.
El primer escuadrón que logre 20 eliminaciones gana en este modo de Asalto campal.
En este modo, los equipos compiten por controlar un punto central que va rotando.
En este modo, los escuadrones tienen que controlar la mayoría de los puntos centrales del campo de batalla y defenderlos.
Dos equipos compiten por mantener en su posesión a TR0-F33, el droide trofeo. El primer escuadrón que llegue al 100 % gana la partida.
Los personajes de daño, capaces de asestar una ráfaga de potentes ataques, son la mayor amenaza de sus rivales.
Los apoyos son personajes esenciales para poder seguir combatiendo, puesto que curan y ayudan a su escuadrón durante la partida.
Los tanques son personajes muy resistentes que dominan la arena haciendo frente a sus rivales mientras protegen a su equipo.